Avintaren to taktyczna strzelanka drużynowa osadzona we współczesnym realizmie militarnym. Bez respawnów w rundzie, bez przypadkowych zgonów — każda śmierć wynika z pozycji, ekonomii i decyzji podjętej sekundy wcześniej. Pięciu przeciwko pięciu, jedna mapa, jeden cel na rundę.
Kredyty zdobywasz za wygraną, a przegrana daje rosnącą premię pocieszenia — dokładnie tak samo liczy to silnik gry. Kliknij "Wygrana" lub "Porażka", żeby zobaczyć, jak szybko odblokowujesz kolejne progi sprzętu.
System ekonomii w Avintaren celowo nie karze przegranej drużyny tak mocno, jak w wielu innych grach z gatunku — premia pocieszenia rośnie z każdą kolejną porażką z rzędu, aż do ustalonego limitu. Zespół projektowy chciał uniknąć sytuacji, w której jedna słaba runda startowa przesądza o całym meczu ekonomicznie, a nie taktycznie.
«Chcieliśmy gry, w której przegrywasz rundę, bo przeciwnik podjął lepszą decyzję — nie dlatego, że system był wobec ciebie nieuczciwy». — Wiktor Sokół, Lead Game Designer, Avintaren Studio
Przed dołączeniem do jednostki spędziła osiem lat jako instruktorka strzelectwa precyzyjnego, szkoląc snajperów służb mundurowych. Jej styl gry premiuje cierpliwość — potrafi czekać na jedną, pewną okazję dłużej niż większość przeciwników wytrzymuje w napięciu.
W drużynie pełni rolę oka na dystans: kontroluje długie linie strzału i wymusza na przeciwniku spowolnienie tempa, zamiast szukać efektownych wymian jeden na jeden.
Umiejętność: "Analiza pola widzenia" — na 4 sekundy oznacza sylwetki przeciwników w wybranym sektorze mapy.
Weteran jednostki kontrterrorystycznej, gdzie specjalizował się w szybkich wejściach do pomieszczeń zamkniętych. W Avintaren przenosi tę filozofię na otwarte mapy — jego zadaniem jest otwieranie przestrzeni dla reszty drużyny, nawet kosztem własnego ryzyka.
Gracze wybierający Adlera muszą akceptować wyższe ryzyko wczesnej śmierci w rundzie w zamian za informację i przestrzeń, które zdobywa dla zespołu.
Umiejętność: "Wyłom dymny" — wystrzeliwuje granat dymny w locie prostym, przebijający się przez wąskie przejścia.
Z wykształcenia inżynier robotyki, zanim trafił do jednostki, budował prototypy dronów rozpoznawczych dla sektora obronnego. W Avintaren jego umiejętność jest jedyną, która daje drużynie informację bez bezpośredniego kontaktu wzrokowego z przeciwnikiem.
Wysoko ceniony w grze drużynowej — słabszy w starciach jeden na jeden, ale jego rozpoznanie potrafi zmienić całą rundę przed pierwszym wystrzałem.
Umiejętność: "Dron rozpoznawczy" — sterowany ręcznie dron ujawnia pozycje przeciwników przez 6 sekund.
Była oficer łączności, odpowiedzialna niegdyś za koordynację wielu jednostek jednocześnie w warunkach ograniczonej komunikacji. W drużynie Avintaren pełni funkcję nieformalnego dowódcy — jej umiejętność wzmacnia nie ją samą, a całą drużynę.
Zespoły z dobrą komunikacją głosową wyciągają z Nandan zdecydowanie najwięcej — jej wartość rośnie proporcjonalnie do zgrania drużyny, nie indywidualnych umiejętności strzeleckich.
Umiejętność: "Współdzielony cel" — przez 5 sekund cała drużyna widzi oznaczenia celów Nandan na mapie.
Pięć map na starcie rotacji, każda zbudowana wokół innej zasady taktycznej — od ciasnych korytarzy po otwarte, pionowe areny.
Pionowy środek areny zbudowany wokół wieży ciśnień — kontrola nad nią daje wgląd w oba punkty celu jednocześnie, ale wystawia gracza na ogień z trzech kierunków.
Długie linie strzału między kontenerami premiują operatorów precyzyjnych, ale labirynt środkowy odwraca tę przewagę na korzyść walki z bliska.
Wąskie, ośnieżone przejścia ograniczają liczbę jednoczesnych starć — jedna dobrze rzucona zasłona dymna potrafi zablokować całą drużynę na kilkanaście sekund.
Gęsta zabudowa miejska z wieloma równoległymi trasami do celu — mapa najbardziej premiująca rozpoznanie przed wejściem w rundę.
Wielopoziomowa mapa przemysłowa, gdzie kontrola nad wyższym poziomem rurociągów daje przewagę wysokości nad obydwoma celami jednocześnie.
Ranga sezonowa opiera się nie tylko na wygranych meczach, ale i na indywidualnym wpływie na wynik rundy — asysty taktyczne (dymy, rozpoznanie, oznaczenia) liczą się niemal tak samo jak eliminacje.
Avintaren trafi na PC jako gra darmowa (free-to-play), bez elementów płatnych wpływających na balans rozgrywki.
Mapa Zbiornik z pionowym środkiem to najciekawsza rzecz, jaką widziałam w tym gatunku od dawna. Zmienia całe podejście do rundy kupna.
Rozmawialiśmy z zespołem o systemie rang sezonowych — brzmi solidnie na papierze. Prawdziwy test przyjdzie dopiero przy pełnej populacji graczy w otwartej becie.
Różnica między operatorami jest naprawdę odczuwalna, nie tylko kosmetyczna. Grając Nadią, muszę zupełnie inaczej rozstawiać się na mapie niż resztą składu.
Symulator ekonomii rundy na ich stronie to nie gadżet marketingowy — to dokładnie ten sam system, który opisują w raportach deweloperskich. Rzadko widuje się taką przejrzystość przed premierą.
Podstawowe zasady, które warto ustalić przed nieformalnym turniejem w klubie komputerowym.
Kilka praktycznych wskazówek, jak dopasować typ stanowiska do rodzaju gry i długości sesji.
Krótki poradnik dla osób, które pierwszy raz wybierają się na sesję do klubu gamingowego.